Tricaster

Virtual Set Editor2.5場景制作

時間:2018-01-09|作者:admin|點擊:


一、   場景制作
制作場景時,可遵循以下步驟:
1、  將3Dmax、MAYA等3D軟件中做好的3D部件輸出成為圖片格式。
2、  將3D軟件中得到的部件圖片、場景背景圖片等其他圖片,在photoshop中按圖層前后順序、位置、大小等進行組合,形成需要的虛擬場景。
3、  在上述制作好的虛擬場景中,按景物前后順序,插入兩個圖層(參數默認),圖層名稱分別命名為Input A和Input B(必須使用此名稱)做為兩路輸入信號源(一路為出像主持人信號,另一路為背景大屏信號,一般背景層放最底層,主持人放上層或中間需要的層)
4、  場景制作完成后,在photoshop中保存為PSD格式文件。
5、  將制作好的PSD文件,用U盤拷貝或網絡傳輸到安裝有Virtual Set Editor軟件的Tricaster上。
二、   場景修改、渲染
打開Tricaster,點擊ADD-ONS,點擊右側Virtual Set Editor打開VSE場景制作軟件。

 
點擊“Browse”打開資源管理器,選擇需要渲染的psd文件所在路徑,并打開psd文件。(如果關閉了該窗口可以在上方菜單欄中的file----open選擇并打開psd文件)

打開場景文件后,當鼠標移動到該名字上時,右邊圖像會有相對應的高亮顯示。當鼠標移動到圖像中某一位置時,左側圖層列表中也會高亮顯示相應元素所在的當前圖層。
Input A對應的是主持人,“source”信號源處設置為Input A

Input B對應的為電視大屏,“source”信號源處設置為Input B
上圖設定的“source”中的選項,將決定以后在直播中調用虛擬場景時該路信號由A路選定還是B路選定。

信號源設定好之后,按照節目的需要可以對相應信號源的位置、旋轉、縮放進行預設。(后期在直播中也可進行調整)
上圖從左到右3個紅框分別代表,平面位置、3D旋轉、比例縮放。

根據圖層性質不同,某些圖層在VSE軟件中僅提供亮度,對比度,色相、色飽和度等色彩參數的調節。
所有圖層參數調整完成后,選擇菜單欄中的file----save對場景文件進行保存。然后,再選擇file----exporttothistricaster選項,將場景直接輸出到本機tricaster。
場景輸出完成后,即可在本機tricaser中虛擬演播室場景選擇的user項中調用剛才做好的場景。

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